自现代VR兴起以来,移动机制就成为了困扰行业发展的其中一个重要障碍。这主要是由于晕动症的影响,即“感官不匹配”的常见副作用。当用户在虚拟现实进行移动,但却在现实世界保持静止时,眼睛所见与前庭系统就会产生冲突,并进而导致晕动症。

总部位于匹兹堡的VR初创公司Ekto本月透露了其VR运动产品Ekto One。该公司声称这是一双机械靴,可在用户向前行走时仍然保持在原地,无需模拟在现场或在VR跑步机上行走。Ekto团队在《半条命:Alyx》中进行了试验。

通过上面的视频来看,体验者基本上只是通过转方向+迈腿的动作来看进行VR内的移动,物理空间的相对位移很小。

其实早在2019年,Ekto已经通过试玩VR射击游戏《亚利桑那阳光》 (Arizona Sunshine),试验了原始模型的V4.3版本。

Ekto One由碳纤维设计构成,Ekto称这是一款轻巧的设备,使用了HTC的Vive Tracker冰球来跟踪VR中的运动。该设备的底部是两个旋转板,当你穿上行走时,旋转板会向行走的方向扭转。一旦将脚踩在地面上,一组轮子会在你向前行走时将他的腿向后拉,据说会给人以行走的感觉,但实际上你会保持在原地;当你静止不动时,鞋子会启动制动器,以确保你不会像穿溜冰鞋一样滑倒。

“与任何新VR技术一样,安全性是我们对最关注的问题之一。”在本月初的一次简短发布会上,Ekto首席执行官Brad Factor保证该系统已经过严格的测试以确保安全,尽管该团队必须自己进行测试。

Ekto One采用与电动工具相同的电池,单次充电后可支持1小时的续航。

这是一个有趣的设计,并且可能是使VR运动更具沉浸感的潜在途径。但是,Ekto One仅面向当前的企业市场进行设计,对于消费者而言,看起来太大、太复杂,而且太贵。Factor指出,当前的设计对于企业来说是“负担得起的”,但确实表示Ekto VR有机会面向消费类应用,希望在两年到四年内实现。

设备大约和滑雪靴一样重,考虑到潜在的风险,Ekto One暂时不支持跑步,也许将来的迭代可能会解决这些问题。

(从视频中可以看到,玩家是以龟速行进),而且除正向行走之外的其他行走方式尚不是非常自然。

所述设备已经正式发布,开发者表示Ekto One主要是面向培训应用而不是游戏,但团队正在不断努力优化设备,并希望在2-4年后完成下一版本的开发。

Ekto VR同时为大中型企业制定了实惠/灵活的定价,并且正在与大约15家AR/VR公司洽谈合作。

原文标题:神奇的「机械靴」让你始终保持在原地!只迈脚即可控制虚拟场景路线

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